11-01-2019, 22:16
Dodaj sobie zmienną np. int, naucz się obsługiwać przycisk tak by wciśnięcie było prawidłowo rozpoznawane, możesz użyć biblioteki bounce2 (podobnych jest na kopy), jak przycisk wciśniesz zmień stan zmiennej na 1, jak zmienna ma wartość 1 ma wchodzić w ifa gdzie pozwalasz silnikowi na ruch if(zmienna) stepper1.run();. Program nie wejdzie do loop jeśli nie wyjdzie z pętli while. Wszystkie metody do klasy masz w pliku keywords.txt. Naucz się która do czego służy.
Miło być decenianym https://buycoffee.to/kaczakat